Sony demanda a Tencent por supuesto plagio de la saga Horizon: exige bloqueo del juego y compensación millonaria

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THE LATIN VOX (28 de julio del 2025).- Daniela Medina.

Una batalla legal sin precedentes en el mundo gamer

El 25 de julio de 2025, Sony Interactive Entertainment LLC presentó una demanda ante el Tribunal de Distrito de EE. UU. del Distrito Norte de California, acusando al gigante tecnológico chino Tencent Holdings Ltd. de infringir sus derechos de autor y marcas registradas. El objeto del litigio es el videojuego de próxima aparición Light of Motiram, desarrollado por la subsidiaria de Tencent, Polaris Quest. Sony sostiene que el título es un imitador evidente de su aclamada serie Horizon: Zero Dawn / Forbidden West .

Sony critica que Light of Motiram copia elementos clave visuales, mecánicas de juego (como la caza con arco, mundos abiertos poblados por máquinas animales) y hasta tipografía similar a la de su saga Horizon. El contenido, según la demanda, tiene tal parecido que “confundiría a los consumidores”, describiéndolo como un “clon servil”.

Origen del conflicto: una propuesta rechazada y un desarrollo posterior polémico

Según la denuncia, en marzo de 2024 Tencent presentó a Sony una propuesta formal para desarrollar un spin-off móvil ambientado en el universo Horizon, a través de su estudio Aurora Studios. Sony rechazó la oferta. Poco después, Tencent procedió bajo los nombres Polaris Quest y Aurora Studios con el desarrollo de Light of Motiram, ignorando las objeciones previas .

Sony alega que intentó resolver el asunto informalmente pero, ante la persistencia de Tencent, optó por defender su propiedad mediante acción legal. Solicita una orden judicial que bloquee el lanzamiento del juego y una compensación de 150.000 USD por cada obra infringida en la saga Horizon.

Repercusiones legales y el precedente que podría establecer

La demanda se enmarca en un momento donde las disputas entre grandes desarrolladores por presuntas inspiraciones excesivas se agudizan. Casos previos, como el de Palworld contra Nintendo y Pokémon Company, ya han puesto en el centro el debate sobre hasta qué punto las IPs pueden inspirarse sin copiar  of Motiram no se limita a compartir género o ambientación: muchas escenas, estética de personajes y diseño ambiental recuerdan a Aloy y los entornos postapocalípticos de Horizon. Incluso usuarios han denominado al juego como “Horizon Zero Originality”.

Tencent en una encrucijada global sobre propiedad intelectual

Este caso se suma a otros litigios relevantes al uso y protección de propiedad intelectual. En febrero de 2025, Tencent obtuvo un fallo favorable en una corte federal de EE. UU., donde recibió una compensación cercana a los 85 millones de dólares. La corte determinó que la empresa taiwanesa Unblock Tech y sus distribuidores habían violado derechos de autor de más de 1.500 producciones de Tencent, como Little Days o Three Body Problem.

Este precedente reafirma la defensa firme de Tencent sobre sus contenidos audiovisuales y de video. Sin embargo, ahora la compañía enfrenta acusaciones contrarias: de copia, esta vez, sobre juegos digitales. El resultado puede redefinir los límites de inspiración y creación en el sector.

Qué está en juego para la industria global de videojuegos

  • Si Sony gana, posiblemente obtenga medidas cautelares que impidan la distribución de Light of Motiram, y un precedente que sirva de advertencia a compañías que lancen títulos sospechosamente similares sin licencias.
  • Tencent se verá obligada a defenderse legalmente, con riesgo de daños económicos significativos y de reputación si el juego debe retirarse o modficarse sustancialmente.
  • También es un aviso al sector de que las inspiraciones visuales o de mecánicas cada vez más son objeto de vigilancia judicial global.

Un juicio simbólico para el futuro creativo

La demanda de Sony contra Tencent no solo marca un choque entre gigantes tecnológicos, sino que podría establecer el estándar sobre qué distingue una influencia legítima de una infracción inaceptable. En un momento donde las compañías chinas buscan ganar terreno con juegos globales, el veredicto de la corte estadounidense podría cambiar las reglas del juego.

El litigio revela cómo la propiedad intelectual es el terreno de batalla del siglo XXI digital, ya sea en contenidos audiovisuales o videojuegos. En última instancia, está en juego la originalidad creativa frente a la explotación legal, y la definición de cuándo la inspiración se convierte en copia.

Fuente: Raquel ‘Rocky’ Harris ca.news.yahoo.com

Foto: Crédito: Getty Images


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